Simulateur de Feux d'Artifice
Une simulation de feux d'artifice basée sur la physique avec systèmes de particules et motifs d'explosion utilisant MonoGame.
C# MonoGame Physics Simulation Particle Systems
Bonjour, je m'appelle
Étudiant en dernière année en informatique au Collège Dawson, passionné par le développement d'applications full-stack. J'aime travailler sur l'ensemble de la pile technologique—des bases de données à la logique backend jusqu'aux interfaces frontend.
Une simulation de feux d'artifice basée sur la physique avec systèmes de particules et motifs d'explosion utilisant MonoGame.
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